بينما تبهرنا Battlefield 6 بمستوى الرسوميات المتقدم وآليات التدمير الضخمة وأسلوب القتال السريع الذي عُرفت به السلسلة، كشفت EA أن اللعبة لن تدعم تقنية تتبع الأشعة عند الإطلاق.
في مقابلة حصرية مع ComicBook، أوضح Christian Buhl، المدير التقني في استوديو Ripple Effect، أن القرار اتُّخذ مبكرًا وبشكل مدروس والسبب الأساسي هو الأداء.
لن تحتوي اللعبة على Ray Tracing عند الإطلاق، ولا توجد خطط قريبة لإضافته. كان علينا أن نركّز على جعل الأداء ثابتًا لجميع اللاعبين، لذلك قررنا استبعاد التقنية مبكرًا.
القرار يعني أن طور القصة والطور الجماعي وحتى طور الباتل رويال لن يتضمنوا أي تطبيق لتقنية Ray Tracing عند صدور اللعبة في 20 أكتوبر 2025.
ورغم أن التقنية تعطي بعدًا بصريًا إضافيًا من حيث الانعكاسات والإضاءة الواقعية، إلا أن Battlefield 6 ما زالت تقدم جودة رسومية مبهرة حتى بدونها، مع مئات خيارات التخصيص وحرص المطورين على تقديم تجربة سلسة على أوسع شريحة من الأجهزة.
بعض اللاعبين على الحاسب الشخصي كانوا يأملون في دفع اللعبة إلى أقصى حدودها عبر تفعيل Ray Tracing خاصة مع سمعة Battlefield كسلسلة رائدة في جودة الرسوميات. ومع ذلك يبدو أن EA فضلت الحفاظ على معدل إطارات ثابت وتجربة أكثر استقرارًا على حساب بعض المؤثرات المتقدمة.
يبقى السؤال: هل سيتم إضافة التقنية مستقبلًا مع التحديثات، أم أن Battlefield 6 ستكتفي بما تقدمه الآن؟