شهد حفل The Game Awards 2025 لحظة مميزة لعشّاق سلسلة Tomb Raider بعدما تم الكشف عن لعبتين كاملتين دفعة واحدة وهما Tomb Raider: Legacy of Atlantis والمخطط إصدارها في عام 2026 و Tomb Raider: Catalyst والمقررة لعام 2027.
وبينما رحّب الجمهور بالعودة القوية للسلسلة جاء تعليق لافت من أحد صُنّاعها الأصليين فتح باب النقاش حول مستقبل Tomb Raider بين الإحياء والتجديد.
بحسب ما رصده موقع TheGamer عبر حساب Core Design على منصة إكس نشر بول دوغلاس أحد المشاركين في ابتكار سلسلة Tomb Raider تعليقًا عبر منصة BlueSky عبّر فيه عن رأيه تجاه الإعلان عن ريميك Legacy of Atlantis، وقال دوغلاس ساخرًا:
يبدو أنها عادت مجددًا
قبل أن يضيف أنه شخصيًا يفضّل:
استكشاف عوالم مفقودة جديدة بدل ريميك أو ريماستر أو إعادة تخيّل جديدة لشيء صنعناه تحت ضغط هائل في تسعينيات القرن الماضي.
واختتم منشوره بنبرة ودّية قائلاً:
لكن الديناصورات ستبقى دائمًا رائعة…
مرفقًا رسمًا بسيطًا لديناصور في إشارة مباشرة لأجواء Atlantis الكلاسيكية وفي منشورات لاحقة علّق دوغلاس على الإعلان عن Tomb Raider: Catalyst قائلًا:
آها! نحصل على أفضل ما في العالَمين…
مضيفًا رموز علم الهند وديناصورات في إشارة إلى التنوع الجغرافي والمغامرات الجديدة.
كما أوضح لاحقًا أنه يتطلع لرؤية كلتا اللعبتين مشيرًا إلى أن مظهرهما البصري مذهل ويتجاوز ما كان هو وفريقه قادرين على تخيّله قبل 30 عامًا لكنه شدد في الوقت نفسه على أن الحكم الحقيقي سيبقى مرتبطًا بـ :
أسلوب اللعب والشعور بالاكتشاف والمغامرة الذي تقدمها التجربة.
تعكس تصريحات دوغلاس جدلًا قديمًا داخل صناعة الألعاب وهو هل الأفضل إعادة إحياء الكلاسيكيات المحبوبة أم الاستثمار في قصص وفصول جديدة بالكامل؟ ويبدو أن Tomb Raider تحاول هذه المرة الجمع بين الاتجاهين عبر ريميك يراهن على الحنين ولعبة جديدة تسعى لتجديد هوية السلسلة.
English