في خطوة جديدة تعزز طموحات CD Projekt Red لتقديم تجربة أكثر عمقًا في مشروعها القادم The Witcher 4 انضم Karel Kolmann المصمم الرئيسي لأسلوب اللعب في Kingdom Come: Deliverance 2 إلى فريق التطوير ليشغل منصب مصمم مهام.
وبحسب ما رصده موقع TheGamer عبر حساب LinkedIn الرسمي لكولمان فقد غادر استوديو Warhorse بعد أكثر من 8 سنوات قضاها في العمل على سلسلة Kingdom Come حيث شغل عدة مناصب رئيسية مثل كاتب ومصمم ألعاب ومصمم أول للمهام والأنظمة وصولًا إلى مصمم رئيسي لأسلوب اللعب في الجزء الثاني.
خلال مسيرته في Warhorse كان كولمان مسؤولًا عن تصميم وتنفيذ 11 مهمة رئيسية في اللعبة حيث كتب حواراتها ومشاهدها السينمائية بالكامل كما صمّم نظام الجريمة والتفاعل مع الشخصيات الذي يحدد كيفية استجابتهم لأفعال اللاعب في العالم المفتوح وأشرف على تطوير أنظمة التخفي والإدراك الخاصة بالشخصيات وساهم في تصميم معارك واسعة النطاق ضمن اللعبة.
انضمامه إلى CD Projekt Red يشير إلى نية الفريق التركيز على جودة كتابة المهام وتصميمها السردي في The Witcher 4 خصوصًا أن اللعبة لن تصدر قبل عام 2027 وفقًا للتقديرات الرسمية ما يمنح الفريق وقتًا كافيًا لصقل التجربة وبناء عالم متكامل يليق بإرث السلسلة.
من جهة أخرى لا تزال Kingdom Come: Deliverance 2 تواصل تحقيق النجاح إذ تستعد لإطلاق ثالث توسعة قصصية لها هذا الشهر، أما فريق The Witcher 4 فقد صرّح سابقًا بأنه لا يعرف بعد كيف يمكن تجاوز نجاح The Witcher 3 وهو ما يجعل ضمّ أسماء خبيرة مثل كولمان خطوة استراتيجية لتعزيز الجانب السردي في الإصدار المقبل.
English