كشف استوديو NetEase تفاصيل نظام الـ Matchmaking المستخدم في لعبة مارفل رايفلز بعد الانتقادات المتزايدة من اللاعبين خلال الفترة الماضية، مؤكدًا أن النظام لا يعتمد على أسلوب EOMM المثير للجدل.
بحسب الفيديو الذي نشر عبر منصة إكس، يأخذ النظام عدة عوامل عند ترتيب المباريات، أبرزها تشكيلة الفريق والنقاط التنافسية. الأخيرة يتم حسابها عبر:
– النقاط الأساسية: تتأثر بنتيجة المباراة والنقاط الحالية للاعب ومتوسط نقاط الفريق الخصم.
– نقاط الاداء: تعكس مساهمتك الفردية، لكن ليس فقط من خلال الإحصائيات المباشرة، بل وفقًا لطبيعة الشخصية التي تلعب بها ودورها.
كلما طال وقت الانتظار، يقوم النظام بتوسيع نطاق البحث لضمان بدء المباراة. أما عند اللعب ضمن مجموعة، فسيتم مواجهتك مع مجموعات مماثلة في الحجم.
أجاب المطورون على سؤال اللاعبين حول غياب نظام يعتمد على الأدوار، موضحين أن تطبيقه سيضاعف من وقت الانتظار بشكل كبير. وبنفس المنطق، تم تقييد المجموعات الكبيرة (4–6 لاعبين) في الرتب العليا لتفادي اختلال التوازن في المنافسة.
بهذا التوضيح، تسعى NetEase إلى تهدئة مخاوف المجتمع وضمان الشفافية بشأن طريقة إدارة المباريات، خصوصًا مع اقتراب مواسم جديدة في اللعبة وزيادة الاهتمام بالجانب التنافسي.