خلال مقابلة في Gamescom 2025، صرّح Motoi Okamoto، منتج لعبة Silent Hill f والمخرج Al Yang برفضهم تصنيف اللعبة على أنها “Soulslike”، رغم التشابهات السطحية مع آليات مثل الـ Dodging وإدارة الطاقة.
قال Okamoto:
يركّز جوهر التجربة على النص السردي للعبة المُقدّم من Ryukishi07، لذا نوصي الجميع بلعبها بصعوبة القصة للحصول على أجواء Silent Hill الأصيلة.
وأكد أنهم لا يوافقون على تسميتها بـ”Soulslike”، رغم أن بعض الإيماءات القتالية تجعله يبدو كذلك في الوهلة الأولى.
وفي السياق ذاته، يرى Yang أن امتلاك شخصية ميزة الـ Dodging لا يعني تلقائيًا أن اللعبة تنتمي لهذا التصنيف:
أوضح فريق التطوير أن التحوّل لقتال أكثر ديناميكية جاء لمواكبة تفضيلات اللاعبين الأصغر سنًا الذين يميلون نحو تحديات ممتعة. ومع ذلك، يؤكدون أن Silent Hill f لا تهدف إلى تكرار النجاح النمطي لجزء Silent Hill 2.