تواجه استوديوهات Larian موجة انتقادات جديدة بعد أن ردّ عدد من موظفيها السابقين على تصريحات أدلى بها الرئيس التنفيذي والمؤسس Swen Vincke حول استخدام الذكاء الاصطناعي داخل الاستوديو معتبرين أن حديثه لا يعكس واقع موقف الموظفين.
وكان فينكه قد صرّح مؤخرًا بأن الجميع تقريبًا داخل الشركة متقبل لطريقة استخدام الذكاء الاصطناعي إلا أن هذه التصريحات أشعلت الجدل على منصات التواصل الاجتماعي ووفقًا لما رصده موقع GamesRadar+ خرجت موظفة سابقة لتكذيب هذا الادعاء بشكل مباشر.
وقالت Anne Méthot وهي مختبرة جودة سابقة في Larian عبر منصة إكس إن تصريحات فينكه غير صحيحة مضيفة أنها غير متفاجئة من هذا التوجه بعد تجربتها السابقة داخل الاستوديو ومؤكدة أن الادعاء بأن الجميع موافق على استخدام الذكاء الاصطناعي غير دقيق.
كما عبّرت موظفة سابقة أخرى Selena Tobin عن استيائها مشيرة إلى أنها كانت تحب العمل في Larian حتى ظهور الذكاء الاصطناعي وطالبت الإدارة بإظهار قدر أكبر من الاحترام للموظفين مؤكدة أن فرق Larian تضم مطورين على مستوى عالمي لا يحتاجون إلى الذكاء الاصطناعي لإنتاج أفكار مذهلة.
في المقابل حاول فينكه احتواء الموقف موضحًا في منشورات لاحقة على منصة إكس أن الاستوديو لا يسعى إلى استبدال فناني المفاهيم بالذكاء الاصطناعي ولا يدفع بقوة في هذا الاتجاه كما شدد على أن نجاح Larian قائم على تمكين الأفراد من العمل بأسلوبهم الخاص وإبراز مهاراتهم الإبداعية.
وأضاف فينكه أن تقييم التقنيات الجديدة أمر ضروري لأي استوديو ناجح لكنه أكد في الوقت نفسه أن آليات العمل داخل الشركة قابلة للتغيير إذا ثبت أنها غير فعالة أو لا تنسجم مع هوية Larian وقيمها الأساسية.
وأعلنت الشركة أنها ستنظم جلسة اسئلة وأجوبة بعد عطلة الأعياد بهدف توضيح موقفها بشكل أوسع والإجابة عن تساؤلات المجتمع والمطورين حول استخدام الذكاء الاصطناعي.
ويأتي هذا الجدل في وقت تحظى فيه Larian باهتمام كبير خاصة بعد الكشف مؤخرًا عن مشروع Divinity الجديد الذي سيعتمد على أسلوب اللعب القائم على الأدوار والتعاون الجماعي مع خطط لاتباع نموذج الوصول المبكر كما جرت العادة في ألعاب الاستوديو السابقة.
وتسلّط هذه الأزمة الضوء على التوتر المتزايد في صناعة الألعاب بين تبني تقنيات الذكاء الاصطناعي والحفاظ على حقوق ودور الإبداع البشري داخل فرق التطوير.
English