من الصعب اليوم العثور على لعبة تُربك المطورين والناشرين كما تفعل GTA 6، فالإصدار القادم من روكستار لم يعد مجرد لعبة مرتقبة بل تحوّل إلى حدث مفصلي في صناعة الألعاب وتدور حوله الحسابات وتتغير بسببه جداول الإطلاق وهذا القلق الجماعي مبرَّر خاصة أن GTA 5 ما تزال ثاني أكثر لعبة مبيعًا في تاريخ الصناعة وهو إنجاز نادر الاستمرار.
نتيجة لذلك تحاول الشركات تفادي موعد إطلاق GTA 6 وكأنه إعصار قادم لكن المشكلة الأكبر أن هذا الموعد تغيّر أكثر من مرة ما أربك خطط الإصدارات وهدد مستقبل بعض الاستوديوهات، حتى أن المخرج الياباني Goichi Suda علّق بسخرية على الأمر معتبرًا أن لعبته الجديدة Romeo Is a Dead Man فازت في التحدي ضد GTA 6 بمجرد نجاتها من التصادم مع موعد إطلاقها.
ما أثار الاهتمام مؤخرًا هو ربط GTA 6 بنوع ألعاب يُعد محفوفًا بالمخاطر في السوق الغربي وهو الـ MMORPG، هذا الطرح جاء على لسان المخضرم Rich Vogel الذي عمل على عناوين بارزة مثل Ultima Online و Star Wars Galaxies و The Old Republic و New World إلى جانب مشاركته في مشاريع حديثة مثل Halo Infinite و Gotham Knights.
وخلال مقابلة حول مستقبل ألعاب الـ MMORPG في الغرب أشار فوغل إلى أنه سمع أن بعض الميزات المخطط لها في GTA 6 إن صحت قد تضع طورها الجماعي على مسار أقرب إلى تجربة MMORPG.
وعند سؤاله عما إذا كان لا يزال هناك جمهور ينتظر لعبة MMORPG غربية ضخمة أجاب بأن ملايين اللاعبين ما زالوا نشطين في ألعاب مثل World of Warcraft و SWTOR و ESO و Ultima Online و EverQuest و Fallout 76 لكنه يرى أن الناشرين مترددون حاليًا في المخاطرة ومع ذلك يعتقد فوغل أن GTA 6 قد تكون استثناءً إذا تحققت الشائعات حول عمق أنظمتها الجماعية.
من المهم التمييز هنا بين طور القصة الفردي وطور الأونلاين، فحديث فوغل ينصب بوضوح على الأونلاين وليس القصة التي يُتوقع أن تبقى تجربة تقليدية تركز على السرد والشخصيات كما اعتادت عليه السلسلة وبالتالي فإن أي اقتراب من MMORPG سيكون عبر تطور GTA Online لا عبر تحويل اللعبة بالكامل إلى هذا النوع.
كما يجب التأكيد أن فوغل لم يعمل على المشروع ما يجعل تصريحاته في إطار التحليل والتوقعات لا المعلومات المؤكدة.
السوابق تدعم هذه الفرضية جزئيًا فقد شكّلت GTA 5 قفزة كبيرة مقارنة بـ GTA 4 حيث انتقلت التجربة الجماعية من جلسات محدودة إلى عالم شبه دائم ونجاح GTA Online كان هائلًا لدرجة أن روكستار تخلت عن الإضافات القصصية المنفصلة وركزت على ضخ المحتوى مباشرة في الطور الجماعي.
وفي أغسطس 2023 استحوذت روكستار على مطوّر تعديل FiveM الشهير الذي قدّم عناصر قريبة من ألعاب MMORPG مثل السيرفرات الخاصة وأعداد لاعبين أكبر وأنظمة لعب أدوار وهذا التعديل أصبح شائعًا لدرجة أنه تفوّق أحيانًا على GTA Online الرسمي من حيث عدد اللاعبين على ستيم وأسهم في تصدّر اللعبة قوائم المشاهدة على Twitch.
من غير المرجح أن تتحول GTA 6 إلى MMORPG تقليدية على شاكلة World of Warcraft أو The Elder Scrolls Online لكن من المرجح جدًا أن تستعير بعض عناصر هذا النوع مثل عالم حيّ ومستمر وأنظمة أدوار أعمق وتفاعل اجتماعي أوسع ومحتوى طويل الأمد يحافظ على ارتباط اللاعبين لسنوات.
حتى صدور معلومات رسمية أو عرض جديد ستبقى GTA 6 محور الشائعات والنقاشات واللعبة التي تُرعب المنافسين قبل أن تصل إلى أيدي اللاعبين فهي لم تعد مجرد إصدار جديد بل مشروع قد يعيد تشكيل ملامح صناعة الألعاب بأكملها.
English