في عالم الألعاب الواسع قليل من الأنواع يجسّد مفهوم المخاطرة والمكافأة كما تفعل ألعاب Extraction Shooter، هذا النوع القاسي بُني على التوتر والخسارة المحتملة والانتصار الذي لا يأتي دون ثمن وفي عام 2025 عادت هذه الألعاب بقوة غير مسبوقة لكن يبقى السؤال: هل سيطر هذا النوع فعلًا على المشهد خلال العام؟
تقليديًا عُرفت ألعاب Extraction Shooter بكونها طاردة للاعبين الجدد إذ تعتمد على أنظمة معقدة وتوجيه شبه معدوم وعقاب قاسٍ لأي خطأ كما هو الحال في Escape from Tarkov، لكن في 2025 تغيّر هذا الواقع بشكل ملحوظ.
إصدار Arena Breakout: Infinite على منصة ستيم قدّم تجربة مجانية أقرب إلى Tarkov ولكن بميكانيكيات أكثر تساهلًا، في المقابل ظهرت Escape from Duckov كتجربة فردية ساخرة بسيطة ومحببة كسرت الصورة النمطية لهذا النوع الصعب.
الانطلاقة الأبرز في 2025 كانت بلا شك لعبة ARC Raiders من استوديو Embark، اللعبة لم تعتمد على ضجيج تسويقي ضخم بل نمت شعبيتها بشكل عضوي عبر المجتمع وقدّمت تجربة Extraction مختلفة أقل قسوة وأكثر تركيزًا على المغامرة ما جعلها محط أنظار اللاعبين وصنّاع المحتوى على حد سواء.
لم يقتصر عام 2025 على عناوين جديدة فقط بل شهد تحديثات ضخمة أعادت تسليط الضوء على ألعاب قائمة، من Gray Zone Warfare إلى Zero Sievert ومن The Forever Winter إلى إطلاق Escape from Tarkov بنسخة 1.0 حصل هذا النوع على مساحة غير مسبوقة من الاهتمام الإعلامي والجماهيري.
ولم تتوقف الموجة هنا إذ ما تزال عناوين قادمة مثل Marathon من Bungie في الطريق ما يؤكد أن الظاهرة لم تكن مؤقتة.
هذا الزخم الهائل خلق مفارقة واضحة: من جهة أصبح لدى اللاعبين تنوّع غير مسبوق من ألعاب Extraction Shooter ومن جهة أخرى بدأ الحديث عن تشبّع السوق واحتمال فقدان هوية هذا النوع بوصفه تجربة قاسية وموجهة لشريحة محددة.
حتى أن كثيرًا من المطورين باتوا يدرسون نموذج Extraction Shooter أو يدمجونه جزئيًا في ألعابهم ما يعكس تأثيره العميق على الصناعة خلال 2025.
في 2025 لم تكن ألعاب Extraction Shooter مجرد تجارب لعب بل تحوّلت إلى ظاهرة ثقافية، ارتفعت أعداد المشاهدات على منصات البث وبرز صناع محتوى جدد بالتزامن مع هذه الألعاب وهو إنجاز لا تحققه جميع الأنواع كما بدأ المطورون بتجربة حدود هذا المفهوم وهو ما يفسّر توجه Embark لتقديم Extraction Adventure بدل تصنيفها كلعبة تصويب تقليدية.
من حيث عدد الإصدارات والاهتمام الإعلامي والأرقام القياسية يمكن القول بثقة إن 2025 كان عامًا مفصليًا لهذا النوع، صحيح أن بعض عشّاق المدرسة الصارمة يخشون من تبسيط التجربة وإفراغها من هويتها لكن الواقع يشير إلى أن هذا الصوت بات أقل تأثيرًا.
إن لم يكن 2025 هو عام Extraction Shooter بشكل مطلق فهو بلا شك العام الذي شهد تطوّر هذا النوع وانتقاله من الهامش إلى التيار العام، كان عامًا فارقًا بكل المقاييس؛ ففي 2025 أصبحت ألعاب Extraction Shooter أسماء مألوفة في المنازل وحلّقت من حيث عدد اللاعبين والمشاهدين وصنّاع المحتوى لتثبت أنها لم تعد مجرد تجربة متخصصة بل ركن أساسي من مشهد الألعاب الحديث.
English