مع اقتراب موعد إصدار لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، بدأ عشاق السلسلة يتساءلون: هل ستتمكن النسخة الجديدة من أن تكون بديلًا حقيقيًا للجزء الكلاسيكي الصادر عام 2004؟
الجواب، وفقًا لتصريحات كل من مؤدي شخصية سنيك الأسطوري ديفيد هايتر والمنتج نوريأكي أوكامورا، ليس حاسمًا: “نعم… ولا… وربما الاثنين معًا”.
في مقابلة مع PC Gamer، أوضح هايتر أنه عاد مؤخرًا لتجربة اللعبة الأصلية وما يزال يعتبرها “تحفة صامدة”. وأضاف: “هل ستستبدل Delta النسخة الأصلية؟ لا أعتقد ذلك. أراها نسخة مطورة أكثر من كونها بديلاً.”
قسّم أوكامورا جمهور السلسلة إلى فئتين:
– الوافدون الجدد: الذين سيجدون في Delta تجربة مناسبة بفضل تحديثات أنظمة التحكم والتحسينات العصرية.
– المخضرمون: الذين قد يفضلون العودة إلى النسخة الكلاسيكية عبر Master Collection بدافع الحنين أو حفاظًا على جوهر التجربة الأصلية.
ورغم أن Delta تقدم رسومات مذهلة ولمسات حديثة، إلا أن البعض قد يرى أنها لا تعكس تمامًا روح النسخة الأصلية. وهذا يتماشى مع نهج مبتكر السلسلة هيدو كوجيما، الذي أكد سابقًا أنه لا يفضّل “إعادة خلق الرعب أو التوتر من الصفر عبر ريميكات جذرية”، بل يترك للأصل مكانته الخاصة.
الخلاصة، يمكن القول إن Metal Gear Solid Delta: Snake Eater لا تسعى إلى محو ذكرى الإصدار الكلاسيكي، بل تهدف إلى إعادة تقديمها للأجيال الجديدة بتقنيات حديثة، فيما يظل القرار في النهاية بيد اللاعب ليحدد أي النسختين أقرب إلى قلبه.
ما رأيكم أنتم؟ هل ستبقى Snake Eater الأصلية هي التحفة الخالدة، أم أن Delta قادرة على أن تفرض نفسها كالتجربة الأيقونية الجديدة؟