كشف Naoki Yoshida، المعروف بين اللاعبين باسم Yoshi-P ومخرج لعبة Final Fantasy 14، أن اللعبة وصلت إلى مرحلة تتطلب تغييراً جذرياً في إسلوب تصميم محتواها، بعد أكثر من 12 عاماً من النجاح المتواصل.
في مقابلة مع موقع JP Games، أوضح Yoshida أن النظام الحالي لم يعد يواكب تطلعات اللاعبين كافة:
بدأت أشعر مؤخراً أن الطريقة الحالية في تقديم المحتوى لم تعد تتماشى مع تفضيلات اللاعبين. هذا الشعور ازداد منذ بداية هذا العام.
وأشار إلى أن التغيير لا يقتصر على التوسعات القادمة فحسب، بل سيشمل تطويراً شاملاً لهيكلية اللعبة.
على مدار السنوات الماضية، كان فريق التطوير يقسم المحتوى إلى 3 فئات رئيسية:
- Hardcore (المحترفون)
- Mid-core (متوسطي الخبرة)
- Casual (اللاعبون العاديون)
لكن هذه الاستراتيجية رغم نجاحها سابقاً خلقت عزلة بين المجموعات. فالمحتوى المخصص للمحترفين أصبح غير مرئي تقريباً من منظور اللاعبين العاديين، والعكس صحيح.
أكد Yoshida أن الهدف ليس التخلي عن أي نوع من المحتوى، بل تطوير أسلوب تصميم يضمن أن يكون كل تحديث ممتعاً وذا قيمة لجميع الفئات.
وسيظهر هذا التوجه الجديد لأول مرة مع التحديث 7.35 (لم يُحدد موعد إصداره بعد)، بعد إطلاق التحديث 7.31 الأسبوع الماضي. وسيشمل المحتوى الجديد Pilgrim’s Traverse، الذي وصفه Yoshida بأنه تجربة يرغب أن يشارك اللاعبون ملاحظاتهم بشأنها، سواء بالإيجاب أو بالنقد.
اختتم Yoshida حديثه قائلاً:
نظام المحتوى الحالي خدمنا جيداً منذ A Realm Reborn وحتى التحديث 7.2، لكن بعد 12 عاماً من النجاح، حان الوقت للتقدم أكثر. نحن متحمسون للتغيير وما سيقدمه لمستقبل اللعبة.