بعد انتظار دام أكثر من ست سنوات منذ الإعلان الأول، صدرت لعبة Hollow Knight: Silksong أخيراً وسط ضجة إعلامية وحماس جماهيري ضخم. ومع الإطلاق تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين على Steam نصف مليون، كما حصلت اللعبة على تصنيف إيجابية جداً من المراجعات الأولية، ما يعكس نجاحاً نقدياً وتجارياً كبيراً لفريق Team Cherry.
رغم هذا النجاح، سرعان ما بدأت الانتقادات تظهر مع تقدم المزيد من اللاعبين في التجربة. أبرز النقاط التي أثيرت:
- مستوى صعوبة مرتفع يراه البعض قاسياً بشكل غير عادل.
- الإعادات الطويلة التي تُجبر اللاعب على تكرار أجزاء كبيرة بعد الفشل.
- وجود زعيم صغير في بداية اللعبة تسبب بإحباط ملحوظ للكثيرين.
ردود الفعل هذه أشعلت جدلاً كبيراً على Discord و Reddit ومنصات التواصل الاجتماعي. فبينما يرى البعض أن الصعوبة المفرطة تقلل من متعة اللعب، يتمسك آخرون بفكرة أن التحدي جزء جوهري من هوية Hollow Knight، وأن تقليصه قد يضعف التجربة الأصلية التي عُرفت بها السلسلة.
سواء اعتبرها اللاعبون تحدياً ممتعاً أو عقبة مزعجة، فإن الجدل حول Silksong يعكس النقاش الأوسع في صناعة الألعاب بين المتعة والواقعية الصعبة. وبالنظر إلى الشعبية الكبيرة للعبة، يبدو أن هذا النقاش سيبقى حياً لوقت طويل.