رغم النجاح الهائل الذي حققته Clair Obscur: Expedition 33 والتي تُوّجت بلقب لعبة العام 2025 وحققت أرقامًا قياسية في The Game Awards إلا أن فريق التطوير في Sandfall لا يبدو مهتمًا بتغيير حجمه أو أسلوب عمله في المستقبل القريب.
في مقابلة حديثة مع مجلة Edge (نقلًا عن GamesRadar+) سُئل مخرج اللعبة Guillaume Broche عمّا إذا كان المشروع القادم للاستوديو سيتحوّل إلى إنتاج ضخم بعد هذا النجاح، ليأتي الرد حاسمًا:
لا، أعتقد أن وجود قيود أثناء الإبداع أمر جيد وهو أفضل طريقة لتقديم أفضل نسخة من نفسك.
وأوضح Broche أن الاستوديو يمتلك الآن موارد مالية أكبر ما يجعل خيار التوسّع ممكنًا من الناحية العملية لكنه غير مغرٍ بالنسبة لهم، السبب في ذلك بحسب قوله أن التوسّع سيجبر فريق الإدارة والمخرجين على الابتعاد عن العمل الإبداعي المباشر والانشغال بالإدارة وهو أمر لا يرغبون فيه.
وأضاف أن فريق Clair Obscur يفضّل صناعة الألعاب على إدارتها مؤكدًا أن السنوات الخمس الماضية في تطوير اللعبة كانت من أفضل فترات حياته المهنية وأنه يرغب في تكرار التجربة بنفس الروح والشغف لا بتكبير حجم الفريق أو تعقيد الهيكل الإداري.
يأتي هذا التصريح في وقت لا تزال فيه اللعبة محط نقاش واسع خاصة بعد الجدل الذي رافق استبعادها من Indie Game Awards بسبب قضايا متعلقة بالذكاء الاصطناعي التوليدي إلى جانب حصولها مؤخرًا على تحديث مجاني كبير عزّز محتواها.
قرار Sandfall يعكس توجّهًا واضحًا نحو الحفاظ على الهوية الإبداعية والاستقلال الفني حتى بعد تحقيق نجاح عالمي وهو ما يطرح تساؤلًا مهمًا: هل يكون التركيز والجودة أهم من التوسّع والضخامة في صناعة الألعاب الحديثة؟
English