يُعدّ اختيار منظور اللعب بين الشخص الأول أو الثالث عنصرًا محوريًا في تصميم ألعاب العالم المفتوح لما له من تأثير مباشر على شكل العالم ومستوى التفاصيل ودقّة تحريك الشخصية وطريقة تفاعل اللاعب مع البيئة المحيطة، ومع اقتراب إطلاق GTA 6 عاد هذا النقاش بقوة داخل مجتمع اللاعبين.
حتى الآن لم تُعلن روكستار رسميًا عن دعم منظور الشخص الأول في GTA 6 إلا أن تاريخ الشركة يشير بوضوح إلى اهتمامها بهذا الخيار، فقد وفّرته سابقًا في GTA 5 وطورته بشكل أعمق في Red Dead Redemption 2 ما يجعل عودته أمرًا مرجحًا.
دفع غياب التأكيد الرسمي لاعبين كُثر على Reddit إلى التساؤل عمّا إذا كان منظور الشخص الأول سيعود في GTA 6 وبأي مستوى من التطوير ويعتقد البعض أن روكستار ستقدّم نسخة محسنة من هذا المنظور تجمع بين واقعية RDR2 وتحسينات جودة الحياة التي شهدها GTA 5.
في المقابل يرى لاعبون آخرون أن منظور الشخص الثالث يظل الخيار الأفضل في ألعاب GTA نظرًا لمرونته وسهولة التحكم ويفضّلون التنقل بين المنظورين حسب النشاط داخل اللعبة سواء أثناء القيادة أو إطلاق النار أو الاستكشاف.
رفعت ألعاب مثل Cyberpunk 2077 سقف التوقعات تجاه منظور الشخص الأول من حيث الانغماس والتفاعل مع العالم وقد أظهرت تجارب بعض اللاعبين في Red Dead Redemption 2 أن اللعب بهذا المنظور يعزز الشعور بالوجود داخل العالم ويضيف بُعدًا مختلفًا للتجربة خاصة في البيئات الغنية بالتفاصيل.
من المرجح أن توفّر روكستار كلا المنظورين في GTA 6 بدل الاكتفاء بأحدهما لمنح اللاعبين حرية الاختيار وضمان رضا مختلف الأذواق كما يرى بعض المتابعين أن العمل على تحسين التجربة من كلا الزاويتين قد يكون أحد أسباب تأجيل الإطلاق بهدف تقديم مدينة Vice City بأعلى مستوى بصري وتقني ممكن بغض النظر عن منظور اللعب المختار.
English