أعلن استوديو Larian رسميًا عن قرارها الامتناع عن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير لعبة Divinity سواء في الرسومات المفاهيمية أو في توليد النصوص والحوارات وذلك عقب موجة انتقادات واسعة من مجتمع اللاعبين.
وجاء هذا التوضيح خلال جلسة الأسئلة والأجوبة الخاصة بسلسلة Divinity حيث أكد الرئيس التنفيذي سوين فينكه بشكل قاطع:
لن يكون هناك أي فن مُنشأ بالذكاء الاصطناعي في Divinity
وأوضح أن الحديث السابق عن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في مرحلة استكشاف الأفكار المفاهيمية قد أُسيء فهمه إذ لم يكن المقصود أن الرسومات نفسها مولدة بالذكاء الاصطناعي ومع ذلك قرر الفريق التراجع الكامل عن استخدام هذه الأدوات في هذا الجانب لتفادي أي لبس مستقبلي.
وأشار فينكه إلى أن الفريق يبحث دائمًا عن وسائل لتسريع عملية التطوير وتقليل الهدر وأن تقنيات الذكاء الاصطناعي قد تكون مفيدة من حيث صقل الأفكار بشكل أسرع وتحسين دورة التطوير إلا أن ذلك لا يعني إدخال محتوى إبداعي مولّد بالذكاء الاصطناعي داخل اللعبة النهائية.
وشدد Larian على أنه لن يستخدم أي أصول إبداعية مولدة بالذكاء الاصطناعي داخل ألعابه ما لم يكن متأكد بنسبة 100% من مصدر بيانات التدريب ومن وجود موافقة صريحة من أصحاب هذه البيانات وفي حال تم استخدام الذكاء الاصطناعي مستقبلًا فسيكون ذلك اعتمادًا على بيانات تمتلكها الشركة نفسها فقط.
من جانبه أكد مدير الكتابة في المشروع أن هذا الموقف ينطبق بالكامل على جانب السرد موضحًا أنه لا يوجد أي توليد نصوص بالذكاء الاصطناعي يمس الحوارات أو اليوميات أو أي محتوى كتابي داخل لعبة Divinity.
بهذا القرار يسعى Larian إلى طمأنة جمهوره والحفاظ على هويته الإبداعية المعروفة مع التأكيد على أن التجربة السردية والفنية في Divinity ستبقى من صنع البشر بالكامل دون تدخل تقنيات توليد المحتوى الآلي.
English