بعد ما يقارب عقدًا كاملًا من العرض أسدل مسلسل Stranger Things الستار رسميًا مع عرض حلقته الأخيرة في يوم رأس السنة بحلقة امتدت لساعتين كاملتين أنهت معظم الخطوط الدرامية التي بُنيت على مدار السنوات الماضية وأثارت موجة واسعة من التفاعل والانقسام بين الجمهور حول النهاية.
وفي مقابلة حديثة مع مجلة Variety تحدث الشقيقان روس ومات دافر العقلان الإبداعيان خلف المسلسل عن كواليس الحلقة الختامية كاشفين عن مصدر غير متوقع للإلهام في المعركة الأخيرة ضد Vecna و Mind Flayer.
خلال الحديث عن المواجهة النهائية في مدينة هوكينز أوضح مات دافر أن فريق الكتابة كان يفكر منذ البداية بعقلية Dungeons & Dragons مؤكدًا أنه كان يلعب Baldur’s Gate 3 في تلك الفترة ما انعكس بشكل مباشر على تصورهم للمعركة.
وقال دافر:
كنا نفكر كثيرًا في D&D وكنت ألعب Baldur’s Gate 3 وقتها وشعرنا أن الطريقة الوحيدة لهزيمة هذا الكيان هي أن يعمل الفريق بأكمله معًا، الجميع وصل إلى هذه اللحظة بعد أن تصالح مع نفسه وحلّ مشاكله وكانوا مستعدين تمامًا للمعركة النهائية.
وأضاف أن جوهر المواجهة يقوم على فكرة الفريق المتكامل حيث يمتلك كل فرد مهاراته الخاصة ولا يمكن الانتصار على عدو بهذا الحجم إلا بتكامل هذه القدرات تمامًا كما يحدث في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية مثل Baldur’s Gate.
يرتبط كل من Stranger Things و Baldur’s Gate 3 بجذور واحدة تعود إلى عالم Dungeons & Dragons لكن بأسلوبين مختلفين، فبينما تلتزم Baldur’s Gate 3 بشكل وثيق بالقواعد والعالم الأصلي للعبة الطاولة يستخدم Stranger Things هذه العناصر كمصدر إلهام ويعيد توظيفها رمزيًا داخل قصته.
على سبيل المثال تسمية الأشرار الرئيسيين بأسماء مثل Mind Flayer و Vecna لا تعكس هويتهم الحقيقية داخل عالم المسلسل بل هي تسميات أطلقها الأطفال الأبطال استنادًا إلى خلفيتهم في ألعاب D&D وربطهم صفات هذه الكائنات بما يعرفونه من عالم الخيال.
اعتماد منطق ألعاب تقمص الأدوار في بناء المواجهة الأخيرة منح النهاية طابعًا ملحميًا واضحًا حيث لم يكن الانتصار نتيجة قوة فرد واحد بل ثمرة عمل جماعي وتكامل شخصيات وتوظيف ذكي للقدرات وهي فلسفة مألوفة لكل من خاض مغامرة طويلة في Baldur’s Gate 3.
هذا الربط بين عالم الألعاب والمسلسل يفسر لماذا بدت النهاية أقرب إلى معركة زعيم نهائي في لعبة RPG أكثر من كونها مواجهة تقليدية وهو ما منح Stranger Things ختامًا ينسجم مع هويته القائمة منذ البداية على حب الخيال والألعاب والقصص المشتركة.
English