عادةً ما تحمل كواليس روكستار الكثير من المفاجآت وهذه المرة جاءت عبر تصريحات صريحة من المدير التقني السابق Obbe Vermeij الذي تحدث عن رأيه الحقيقي في GTA 4 بعد سنوات من صدورها.
في مقابلة مع موقع GamesHub أوضح فيرمايج أنه يُقدّر الأجواء العامة للعبة وواقعيتها العالية معتبرًا أن شخصية نيكو بيليك تُعد من أكثر شخصيات السلسلة نضجًا وعمقًا من الناحية السردية لكن هذا الإعجاب لم يكن كافيًا ليجعله راضيًا عن التجربة ككل.
بحسب فيرمايج فإن السعي وراء الواقعية المفرطة فرض على الفريق تقديم تنازلات كبيرة في عناصر لعب أساسية وعلى رأسها تنوع المهمات واختلاف أساليب اللعب وعنصر المفاجأة الذي اشتهرت به السلسلة سابقًا.
وأشار إلى أن غالبية مهمات GTA 4 كانت تدور في إطار متكرر مثل مطاردات السيارات واقتحام مواقع معادية وتنفيذ اغتيالات أو دمج هذه العناصر معًا دون أفكار جديدة كافية وبرأيه هذا التكرار جعل التجربة أقل حيوية مقارنة بالأجزاء السابقة.
يرى فيرمايج أن روكستار نفسها أدركت لاحقًا هذا الخلل وهو ما انعكس بشكل واضح في GTA 5 فالجزء الخامس أعاد المبالغة المقصودة في الشخصيات والتنوع الكبير في تصميم المهمات والمزج بين الجدية والمرح وهو توازن ساعد اللعبة على تقديم تجربة أكثر شمولًا ومتعة والوصول إلى شريحة أوسع من اللاعبين.
تصريحات فيرمايج تؤكد فكرة مهمة وهي أن التركيز الزائد على الواقعية قد يأتي أحيانًا على حساب متعة اللعب نفسها ويبدو أن هذا الدرس كان محوريًا في تطور سلسلة GTA ومهّد الطريق للنهج الذي اتبعته روكستار لاحقًا ومع اقترابنا من مستقبل السلسلة يبقى هذا التوازن بين الواقعية والمرح أحد أهم مفاتيح نجاح GTA عبر أجيالها المختلفة.
English