كان من الصعب على لعبة Highguard أن تبدأ مسيرتها بشكل قوي بعد الظهور الباهت الذي شهدته خلال حفل The Game Awards في ديسمبر الماضي فبعد ساعات طويلة من العروض والإعلانات انتظر ملايين المشاهدين ما وُصف بالكشف الختامي الكبير قبل أن تظهر Highguard على الشاشات وتترك انطباعًا مخيبًا سرعان ما تحول إلى خيبة أمل واضحة لدى شريحة واسعة من اللاعبين.
اللعبة هي عنوان تصويب تنافسي PvP من تطوير Wildlight ويقف خلفها مطورون سابقون عملوا على Apex Legends و Titanfall ورغم هذا الإرث من المقرر أن تصدر Highguard بعد أسابيع قليلة فقط دون أن يصاحبها أي استعراض حقيقي لأسلوب اللعب أو حملة تعريفية واضحة ما دفع البعض إلى وصفها ساخرًا بأنها Concord 2.
حجزت Highguard أهم موقع دعائي في الحفل لكن هذا الامتياز انقلب على المطورين حيث وُصفت اللعبة من قبل عدد كبير من اللاعبين بأنها ميتة عند الإطلاق ويعود ذلك إلى مزيج من ضعف التسويق وانعدام الشرح والعرض المربك الذي لم يوضح هوية اللعبة بشكل مقنع.
العرض التشويقي استعرض مزيجًا غير مألوف من العناصر، لاعبون يتنقلون على ظهور خيول ودببة يستخدمون السيوف والسحر إلى جانب الأسلحة النارية داخل أطوار تصويب تقليدية وساحات قابلة للتدمير، هذا الكم من الأفكار جعل التجربة تبدو مزدحمة ومشوشة، دون هوية واضحة.
المشكلة الأساسية بحسب كثيرين أن Highguard تحاول أن تكون مختلفة بشكل مبالغ فيه بينما تستلهم في الوقت نفسه من ألعاب عديدة ما جعل شخصيتها ضائعة وسط هذا التعقيد.
يأتي هذا في وقت يعاني فيه نوع ألعاب التصويب التنافسية الخدمية من تشبع شديد مع سلسلة من الإخفاقات الحديثة، اللاعبون باتوا مرهقين و Highguard فشلت حتى الآن في إقناعهم بأنها تقدم شيئًا جديدًا يستحق التجربة رغم محاولات جيف كيلي للترويج لها خلال الحفل.
أكثر ما يثير القلق حاليًا هو الصمت الإعلامي شبه التام، فمع اقتراب موعد الإطلاق لا توجد حملات مؤثرين ولا عروض لعب ولا نشاط ملحوظ على وسائل التواصل الاجتماعي.
على منصة ستيم لا يتجاوز عدد متابعي اللعبة 7,460 متابع فقط وهو رقم ضئيل للغاية مقارنة بألعاب مشابهة، هذا الوضع يعيد إلى الأذهان تجربة لعبة Concord التي عانت من ضعف الاهتمام قبل إطلاقها وانتهت بإغلاق الاستوديو المسؤول عنها.
العرض الرسمي الأول للعبة الذي نُشر في 12 ديسمبر لم يحقق سوى نحو 90 ألف مشاهدة مع نسبة عدم إعجاب وصلت إلى 89% وحتى النسخة التي نشرها IGN ورغم وصولها إلى 400 ألف مشاهدة واجهت 92% من التقييمات السلبية وتعليقات لاذعة.
أما مجتمع اللعبة فحالته لا تبدو أفضل إذ لا يضم المنتدى غير الرسمي على Reddit سوى 113 عضو وتتركز أغلب المشاركات حول التساؤل عن غياب الأخبار واحتمال تأجيل الإصدار.
قد يكون جزء من هذا الرفض نابعًا من ردود فعل عاطفية خاصة أن اللاعبين لم يشاهدوا بعد لقطات لعب حقيقية ولم تتَح لهم فرصة تجربة اللعبة لكن في عالم الألعاب الانطباع هو الواقع والواقع الحالي لا يصب في مصلحة Highguard.
ما لم تنجح Wildlight في إطلاق حملة تسويقية سريعة وقوية خلال الأيام القادمة فقد تتحول نبوءة الفشل عند الإطلاق إلى حقيقة كاملة تاركة علامة استفهام كبيرة حول واحدة من أكثر الإعلانات إثارة للجدل في الفترة الأخيرة.
English