بعد أكثر من 6 سنوات من الانتظار، أثبتت لعبة Hollow Knight: Silksong من فريق Team Cherry أنها واحدة من أكثر العناوين ترقباً في السنوات الأخيرة، حيث حققت نجاحاً قياسياً منذ اللحظة الأولى لإصدارها في 4 سبتمبر 2025.
بحسب بيانات Alinea Insight، وصل عدد لاعبي Silksong إلى أكثر من 5 ملايين لاعب خلال أول 3 أيام فقط، وهو رقم مذهل بالنسبة للعبة إندي:
- 3 ملايين نسخة مباعة على Steam، بعائدات تقدر بأكثر من 50 مليون دولار.
- مليون لاعب عبر Game Pass.
- البقية توزعت بين بلايستيشن ونينتندو.
لتوضيح حجم النجاح، فقد باعت Silksong ضعف ما باعته أبرز ألعاب الإندي الأخرى لعام 2025 مجتمعة:
- Schedule 1: 858 ألف نسخة
- Peak: 332 ألف نسخة
- R.E.P.O: 253 ألف نسخة
تصدرتا الولايات المتحدة والصين المبيعات على ستيم وتليهما روسيا واليابان والبرازيل بينما على بلايستيشن 30% من اللاعبين من أمريكا الشمالية و 14% من شرق آسيا و 14% من أوروبا الغربية.
يرى المحللون أن أحد أسباب النجاح يعود إلى استراتيجية التسويق الغامضة وهي الإعلان عن موعد الإطلاق تم قبل أسبوعين فقط من الصدور.
لسنوات، كل حدث مثل Summer Game Fest أو The Game Awards كان يمتلئ بالتساؤلات والتكهنات حول ظهور Silksong.
من الواضح أن Hollow Knight: Silksong لم تحقق مجرد نجاح عادي، بل وضعت نفسها كأحد أكبر إصدارات الإندي في العقد الأخير، مع أرقام مبيعات تنافس حتى بعض ألعاب الشركات الكبرى.